====== 5 Menüführung ====== ==== Ziele ==== Nach dieser Lektion sollten Sie: - wissen, wie man eine einfache Menüführung auf einem Display implementiert. ==== Übung ==== --> I. Vorarbeiten # - Laden Sie folgende Datei herunter: - {{microcontrollertechnik:5._menuefuehrung.sim1}} - {{microcontrollertechnik:5._menufuehrung.hex}} - {{microcontrollertechnik:lcd_lib_de.h}} <-- --> II. Analyse des fertigen Programms # - Initialisieren des Programms - Öffnen Sie SimulIDE und öffnen Sie dort mittels {{microcontrollertechnik:simulide_open.jpg?25}} die Datei ''5._menuefuehrung.sim1'' - Laden Sie ''5._menuefuehrung.hex'' als firmware auf den 88 Chip - Zunächst wird eine Startanzeige mit dem Namen des Programms dargestellt. - Als nächstes ist im Display ein Menu zu sehen, in dem verschiedene Programme P1 ... P4 durch Tastendruck auswählbar ist. Dadurch sind die bisherigen Programme auswählbar. Im Unterprogramm ermöglicht der Schalter S1 das Zurückspringen ins Menu. - Das Programm zu diesem Hexfile soll nun erstellt werden <-- --> III. Eingabe in Microchip Studio # /*============================================================================= Experiment 5: Programm-Menu ============= ============= Dateiname: Program_Menu.c Autoren: Peter Blinzinger Prof. G. Gruhler (Hochschule Heilbronn) D. Chilachava (Georgische Technische Universitaet) Version: 1.2 vom 29.04.2020 Hardware: MEXLE2020 Ver. 1.0 oder höher AVR-USB-PROGI Ver. 2.0 Software: Entwicklungsumgebung: AtmelStudio 7.0 C-Compiler: AVR/GNU C Compiler 5.4.0 Funktion: Unter einer gemeinsamen Programmoberflaeche werden vier Teil- programme verwaltet. Dies sind: P1: Blinking LED P2: Creating Sound P3: Logic Functions P4: Up/Down-Counter Der Start der Teilprogramme erfolgt den zugeordneten Funktions- tasten. Nach dem Abbruch eines Teilprogramms (immer mit S1) wird wieder die Programmauswahl gestartet. Displayanzeige: Start (fuer 2s): Betrieb (Hauptebene): +----------------+ +----------------+ |- Experiment 5 -| | Main Level | | Program Menu | | P1 P2 P3 P4 | +----------------+ +----------------+ Anzeige fuer Teilprogramme siehe bei einzelnen Programmen Tastenfunktion: Im Hauptprogramm rufen S1 .. S4 die 4 Teiprogramme auf. Im Teilprogramm ist die Funktion unterschiedlich (siehe dort) Jumperstellung: Auswirkung nur im Teilprogramm "Sound": Schalter muss fuer des Buzzer zwischen geschlossen sein Fuses im uC: CKDIV8: Aus (keine generelle Vorteilung des Takts) Header-Files: lcd_lib_de.h (Library zur Ansteuerung LCD-Display Ver. 1.3) =============================================================================*/ // Deklarationen ============================================================== // Festlegung der Quarzfrequenz #ifndef F_CPU // optional definieren #define F_CPU 18432000UL // ATmega 88 mit 18,432 MHz Quarz #endif // Include von Header-Dateien #include // I/O-Konfiguration (intern weitere Dateien) #include // Bibliothek fuer Bit-Variable #include // Definition von Interrupts #include // Definition von Delays (Wartezeiten) #include "lcd_lib_de.h" // Header-Datei fuer LCD-Anzeige // Makros #define SET_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) |= (1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte setzen #define CLR_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) &= ~(1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte loeschen #define TGL_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) ^= (1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte wechseln (toggle) #define GET_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) & (1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte einlesen // Konstanten #define VORTEILER_WERT 90 // Faktor Vorteiler = 60 #define HUNDERTSTEL_WERT 10 // Faktor Hundertstel = 10 #define ZEHNTEL_WERT 10 // Faktor Zehntel = 10 #define ON_TIME 100 // "Ein-Zeit" in Inkrementen zu 100 ms #define OFF_TIME 100 // "Aus-Zeit" in Inkrementen zu 100 ms #define MIN_PER 143 // minimale Periodendauer in "Timerticks" #define MAX_PER 239 // maximale Periodendauer in "Timerticks" #define WAIT_SND 2000// Wartezeit zwischen zum Tonwechsel in ms #define WAIT_LED 1000// Wartezeit zwischen zum Blinkwechsel der LED in ms #define ASC_ZERO 0x30// ASCII-Zeichen '0' #define ASC_ONE 0x31// ASCII-Zeichen '1' // Variable unsigned char vorteiler = VORTEILER_WERT; // Zaehlvariable Vorteiler unsigned char hundertstel = HUNDERTSTEL_WERT; // Zaehlvariable Hundertstel unsigned char modus = 0; // Programmmodus int counter = 0000; // Variable fuer Zaehler bool timertick; // Bit-Botschaft alle 0,111ms (Timer-Interrupt) bool takt10ms; // Bit-Botschaft alle 10ms bool takt100ms; // Bit-Botschaft alle 100ms bool sw1_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 1 bool sw2_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 2 bool sw3_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 3 bool sw4_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 4 bool sw1_alt = 1; // alter Wert von Taste 1 bool sw2_alt = 1; // alter Wert von Taste 2 bool sw3_alt = 1; // alter Wert von Taste 3 bool sw4_alt = 1; // alter Wert von Taste 4 bool sw1_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 1 bool sw2_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 2 bool sw3_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 3 bool sw4_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 4 // Funktionsprototypen void initTimer0(void); // Timer 0 initialisieren (Soundgenerierung) void initDisplay(void); // Initialisierung des Displays void readButton(void); // Tasten einlesen void getChoiceInMainMenu(void); // Hauptmenu bearbeiten void showMainDisplay(void); // Anzeige des Hauptmenus void doBlinkingLed(void); // Teilprogramm 1: Blinkende LED void showBlinkingLedDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 1 void doSound(void); // Teilprogramm 2: Soundgenerierung void showSoundDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 2 void doLogicFunctions(void); // Teilprogramm 3: Logische Funktionen void showLogicDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 3 void doCounterProg(void); // Teilprogramm 4: Zaehler void showCounterDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 4 // Hauptprogramm ============================================================== int main() { initDisplay(); // Initialisierung LCD-Anzeige TCCR2A = 0; // Timer 2 auf "Normal Mode": Basistakt TCCR2B |= (1<=MIN_PER; OCR0A--) // Frequenz erhoehen { temp = OCR0A; // Anzeige des aktuellen Periodenzaehlers lcd_gotoxy(1,13); lcd_putc(temp/100 + ASC_ZERO); // Hunderter als ASCII ausgeben temp = temp%100; // Rest = Zehner, Einer lcd_putc(temp/10 + ASC_ZERO); // Zehner als ASCII ausgeben lcd_putc(temp%10 + ASC_ZERO); // Einer als ASCII ausgeben _delay_ms(100); // in Schritten von 100 ms if(sw1_slope) // Schleifenabbruch, wenn Taster S1 gedrückt wird { TCCR0A = 0; // Timer 0 stoppen: Sound ausschalten sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen sw2_slope = 0; sw3_slope = 0; sw4_slope = 0; return; } } _delay_ms(WAIT_SND); // Wartezeit hohe Frequenz for (OCR0A=MIN_PER; OCR0A ''/*============================================================================='' Ändern Sie auch hier wieder die Beschreibung am Anfang des C-Files, je nachdem was Sie entwickeln \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ ''Deklarationen ==================================='' \\ \\ - Hier wird wieder geprüft ob die Frequenz des Quarz bereits eingestellt wurde und - falls nicht - dessen Frequenz eingestellt. \\ \\ \\ \\ - Die Header-Dateien entsprechen denen der letzten Programme. \\ \\ \\ \\ \\ - Auch die Makros entsprechen denen der letzten Programme. \\ \\ \\ \\ \\ - Die Konstanten entsprechen denen der letzten Programme. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Auch die anfänglichen Variablen entsprechen denen der letzten Programme. Hierbei sind alle vier Schalter berücksichtigt.\\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Wird die Taste S1 gedrückt, so wird ''sw1_neu'' gesetzt. ''sw1_alt'' entspricht dem vorherigen Wert. Gleiches gibt es für die anderen Taster. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Wird eine ansteigende Flanke der Taste S1 gedrückt, so wird ''sw1_slope'' gesetzt. Das heißt, wenn die Taste gerade von 'nicht gedrückt' auf 'gedrückt' gewechselt hat, so wird ''sw1_slope'' gesetzt. Gleiches gibt es für die anderen Taster. \\ \\ \\ - Bei den Funktionsprototypen sind einige bekannte Unterprogramme vorhanden. Details werden weiter unten erklärt. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ ''Hauptprogramm ========================='' - Zunächst werden zwei Initialisierungsroutinen aufgerufen (siehe weiter unten) - Dann werden die "__T__imer/__C__ounter __C__ontrol __R__egister" des Timers __2__ ''TCCR2A'' und ''TCCR2B'' gesetzt. Der Timer 2 ist im wesentlichen mit dem Timer 0 aus dem [[4_up_down_counter|Up/Down Counter]] vergleichbar. Er ist ein 8-Bit Timer und auch hier wird der "Normal Mode" zum hochzählen genutzt. Auch hier gibt das Register ''TCCR2B'' den Prescaler an. - Auch hier gibt es eine "__T__imer __I__nterrupt __M__a__SK__" ''TIMSK2''. Auch hier wird mit dem Bit ''TOIE2'' ("__T__imer __O__verflow __I__nterrupt __E__nable") der Interrupt bei Überlauf aktiviert. - Mit dem Befehl ''sei()'' wird die Bearbeitung von Interrupts aktiv - in der Endlosschleife ist nur eine switch-case Anweisung zu finden. Diese stellt den Auswahlteil einer Zustandsmaschine dar: \\ {{drawio>Zustandsmaschine.svg}} \\ Aus jedem Unterprogramm wird wieder zurück ins Hauptmenü gesprungen. - Beim ''case 1...4'' wird zunächst das jeweilige Programm aufgerufen. Nachdem Rückkehr aus diesem Programm wird zunächst der ''modus'' wieder auf 0 zurückgesetzt, sodass beim nächsten Durchlauf der Schleife der ''case 0'' ausgeführt wird. Jeder case wird mit ''break'' beendet. ''Interrupt Routine ========================='' - Mit dem Befehl ''ISR()'' wird eine Interrupt Service Routine für den __OV__er__F__low Interrupt für __TIMER2__ angelegt. - Der Überlauf-Interrupt durch den Timer2 wird erst bei Überlauf des 8-Bit Wert ausgeführt. Auch hier ergibt sich durch den Prescaler und Modus (''TCCR2A'' und ''TCCR2B'') eine Periode von $T_{\rm ISR}= 0,16\bar{6}~\rm ms$. - Die Ermittlung von ''Timertick'', ''vorteiler'', ''takt10ms'', ''hundertstel'' und ''takt100ms'' ist hier wieder gleich dem im [[4_up_down_counter|Up/Down Counter]]. - Eine große Änderung ist, dass bereits im Interrupt alle 10ms die Unterfunktion ''readButton()'' aufgerufen wird. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ '' Funktion Tasten einlesen =============='' \\ \\ \\ - In dieser Funktion werden zunächst die Stellungen aller Taster eingelesen (vgl. ''counterCounting(void)'' bei [[4_up_down_counter|Up/down Counter]]). \\ \\ \\ - Neu hier ist, dass über ''if ( (sw1_neu==0) & (sw1_alt==1) )'' die positive Flanke (=aufsteigende Flanke) erkannt wird und dies im Flag ''sw1_slope'' gespeichert wird. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ ''Initialisierung Display-Anzeige ========================='' - Die Funktion ''initDisplay()'' wird zu Beginn des Programms aufgerufen und führt zunächst die Initialisierung des Displays aus. - Danach wird der erste Text auf den Bildschirm geschrieben und damit der Programmname dargestellt. - Nach zwei Sekunden wird der Auswahlbildschirm angezeigt. \\ \\ \\ \\ \\ \\ ''Anzeige Hauptmenu ========================='' - Da der Auswahlbildschirm mit dem Hauptmenu nicht nur beim Start, sondern auch nach jeder Rückkehr aus Unterprogrammen dargestellt werden muss, wird der Auswahlbildschirm in einem neuen Unterprogramm angezeigt. \\ \\ \\ \\ \\ ''/* Teilprogramm 1: Blinkende LED ====='' Hier ist das Programm der [[1_hello_blinking_world|Blinking LED]] etwas angepasst eingefügt. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Zunächst wird ein Unterprogramm zur Anzeige das Displays aufgerufen - ''SET_BIT(DDRB, DDB0)'' wandelt den Anschluss B0 in einen Ausgang um - Die Schleife wird solange ausgeführt, bis die Flanke des Schalters 1 über ''sw1_slope'' erkannt wurde - Beim Aktivieren der LED wird auch auf dem Display eine ''1'' geschrieben. \\ \\ \\ \\ - Nach einer Sekunde wird die LED ausgeschalten und auf dem Display eine ''0'' geschrieben. \\ \\ \\ \\ - Nach Beendigung der Schleife werden alle Flanken gelöscht. Damit wird verhindert, dass beim Aufruf des Hauptmenus sofort ein Sprung in ein Unterprogramm ausgeführt wird. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ ''/* Teilprogramm 2: Soundgenerierung ===='' Hier ist das Programm [[2_sound_und_timer|Sound und Timer]] etwas angepasst eingefügt. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Die Port Initialisierung, um Lautsprecher und LED anzusteuern, wurde übernommen. - Hier wird Timer 0 genutzt, um das gepulste Signal an den Lautsprecher zu verändern. - Die while-Schleife wird wieder abgebrochen, wenn die Taste 1 gedrückt wurde. - Neben dem Herunterzählen der Periodenlänge (über ''OCR0A--''), wird auch der Periodenzähler ausgegeben. Die Ausgabe ähnelt ''counterDisplay'' aus dem Programm [[4_up_down_counter|Up/Down Counter]]. - Da die for-Schleife zum Herunterzählen der Periodenlänge sehr lange dauert (etwa 2 Sekunden) wird auch darin der Tastendruck der Taste 1 abgefragt werden. \\ \\ \\ \\ \\ - Falls die Taste 1 gedrückt wurde, wird sowohl __in der for__-Schleife, als auch __nach der while__-Schleife der Timer gestoppt und die Flanken zurückgesetzt. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Das Heraufzählen der Frequenz gleich dem Herunterzählen, bis auf die Werte der for-Schleife. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ ''/* Teilprogramm 3: Logische Funktionen ===='' Hier ist das Programm [[3_logische_funktionen|Logische Funktionen]] etwas angepasst eingefügt. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Durch den Anschluss des Tasters zwischen Port und Masse erzeugt ein geschlossener ein LOW Signal (logisch 0). Hier sollen aber nun der Tastendruck dem Wert HIGH (logisch 1) entsprechen. Aus diesem Grund sind die Tasterwerte in den Bedingungen negiert, z.B. ''(__**!**__sw3_alt)&&(__**!**__sw4_alt)'' \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ ''/* Teilprogramm 4: Up-Down-Counter ===='' Hier ist das Programm [[4_up_down_counter|Up/Down Counter]] etwas angepasst eingefügt. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ - Im wesentlichen gleicht das Programm dem bereits bekanntem. Es kann aber auf die bereits berechnete Flanken ''sw2_slope'' bis ''sw4_slope'' zurückgegriffen. \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ ''Auswahl im Hauptmenu ermitteln =========='' - Je nach gedrückter Taste wird hier die Variable ''modus'' gesetzt <-- --> IV. Ausführung in Simulide # - Geben Sie die oben dargestellten Codezeilen ein und kompilieren Sie den Code. - Öffnen Sie Ihre hex-Datei in SimulIDE und testen Sie, ob diese die gleiche Ausgabe erzeugt <-- \\ Bitte arbeiten Sie folgende Aufgaben durch: --> Aufgaben# Vielleicht haben Sie es schon bemerkt: gelegentlich scheint das Display für einen kurzen Augenblick einzelne falsche Zeichen anzuzeigen. Der Grund dafür ist, dass das Auslesen der Taster und die Datenübertragung an das Display über die gleichen Pins stattfindet und nicht synchronisiert ist. Um dies zu beheben ist eine Verbesserung des Programms notwendig. Speicherauslastung und Programmoptimierung: - Merken Sie sich die Speicherauslastung des bisherigen Programms. Diese finden Sie z.B. über den Solution Explorer: ''Output Files'' >> ''5_Program_Menu.elf'' >> rechte Maustaste (Kontextmenu) >> ''Properties'' >> ''Flash size'' und ''RAM size'' (in Bytes). - Der oben gezeigte Code wurde in zwei Schritten optimiert: Erster Schritt war {{microcontrollertechnik:5_program_menu_opt.c}} . Aus funktionaler Sicht sind alle Programme gleich. Kompilieren Sie diesen Code und überprüfen Sie die Speicherauslastung. - Wie funktioniert die optimierte Funktionen ''void getPressedButton()''? - Für was wird der Array ''DisplayText'' verwendet? - Für zweite Version wurde gänzlich auf Delays im Millisekundenbereich verzichtet: {{microcontrollertechnik:5_program_menu_opt_v2.rar}} - Analysieren Sie die ''main.c''. Was macht die Unterfunktion ''doCycle10ms''? Was der Array ''runSubFuncPointer''? - Alle Unterfunktionen wurden in separate Dateien ausgelagert. ''BlinkingLed.c'' ist hierbei wieder die einfachste Funktion. Analysieren Sie, wie diese funktioniert. <--