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-===== Motivation =====+====== 6 Schaltwerke ====== 
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 +==== Motivation ====
  
 Zustandsautomaten erleichtern in vielen Anwendungen die Strukturierung. In der Digitaltechnik werden Zustandsautomaten häufig Schaltwerke genannt. Zustandsautomaten erleichtern in vielen Anwendungen die Strukturierung. In der Digitaltechnik werden Zustandsautomaten häufig Schaltwerke genannt.
  
-===== Übungen =====+==== Übungen ====
 Einige Übungen zu Schaltwerken sind {{ ::uebungen_zu_schaltwerken.pdf |hier}} zu finden.  Einige Übungen zu Schaltwerken sind {{ ::uebungen_zu_schaltwerken.pdf |hier}} zu finden. 
  
-===== Videos =====+==== Videos ====
 Es gibt zur Zeit noch keine Videos von mir. Die wichtigen Konzepte finden Sie jedoch bereits in den Videos der Flipflops erklärt und auf den Mitschrieben in ILIAS. Es gibt zur Zeit noch keine Videos von mir. Die wichtigen Konzepte finden Sie jedoch bereits in den Videos der Flipflops erklärt und auf den Mitschrieben in ILIAS.
 \\ Außerdem können folgende kurze Videos als Grundlage dienen. \\ Außerdem können folgende kurze Videos als Grundlage dienen.
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 \\ {{youtube>Pi-IV4don_Q}} \\ {{youtube>Pi-IV4don_Q}}
  
-====== weiterführende Links ======+===== weiterführende Links =====
   * [[http://madebyevan.com/fsm|Finite State Machine Designer]]: der FSM Designer erlaubt das grafische Erstellen eines Zustandsübergangsdiagramms.   * [[http://madebyevan.com/fsm|Finite State Machine Designer]]: der FSM Designer erlaubt das grafische Erstellen eines Zustandsübergangsdiagramms.
   * Eine Anwendung von State Machines ist auch in [[https://codeincomplete.com/posts/game-state-in-breakout/|Spielen]] und Abfolgen in der Software zu finden   * Eine Anwendung von State Machines ist auch in [[https://codeincomplete.com/posts/game-state-in-breakout/|Spielen]] und Abfolgen in der Software zu finden
   * Ein weiteres schönes Beispiel für State Machines in Protokollen ist beim Zugriff von mehreren Prozessoren auf eine Speicherstelle im RAM zu finden. Dabei wird i.d.R. eine "[[https://de.wikipedia.org/wiki/MESI|MESI]]-State Machine" genutzt (Zustände **M**odified - **E**xclusive - **S**hared - **I**nvalid).   * Ein weiteres schönes Beispiel für State Machines in Protokollen ist beim Zugriff von mehreren Prozessoren auf eine Speicherstelle im RAM zu finden. Dabei wird i.d.R. eine "[[https://de.wikipedia.org/wiki/MESI|MESI]]-State Machine" genutzt (Zustände **M**odified - **E**xclusive - **S**hared - **I**nvalid).