Nach dieser Lektion sollten Sie:
3._logische_funktionen.hex
als firmware auf den atmega 88 Chip
Beachten Sie, dass die lcd_lib_de.h
in Microchip Studio wieder importiert werden muss.
/*============================================================================= Experiment 3: Logische Basisfunktionen in Software ============= ==================================== Dateiname: Logic_Functions.c Autoren: Peter Blinzinger Prof. G. Gruhler (Hochschule Heilbronn) D. Chilachava (Georgische Technische Universitaet) Version: 1.2 vom 27.04.2020 Hardware: MEXLE2020 Ver. 1.0 oder höher AVR-USB-PROGI Ver. 2.0 Software: Entwicklungsumgebung: AtmelStudio 7.0 C-Compiler: AVR/GNU C Compiler 5.4.0 Funktion: Auf dem Display werden Ergebnisse von logischen Verknuepfungen (UND, ODER, NOT, XOR) dargestellt. Die logischen Eingangssignale werden von den Tasten S1 und S2 eingelesen. Displayanzeige: Start (fuer 2s): Betrieb: +----------------+ +----------------+ |- Experiment 3 -| |S1&S2=0 S1+S2=0| |Logic Functions | |/S1=1 S1xorS2=0| +----------------+ +----------------+ Tastenfunktion: S1 und S2 sind die Logikeingaenge. Betrieb ohne Entprellung Jumperstellung: keine Auswirkung Fuses im uC: CKDIV8: Aus (keine generelle Vorteilung des Takts) Header-Files: lcd_lib_de.h (Library zur Ansteuerung LCD-Display Ver. 1.3) =============================================================================*/ // Deklarationen ============================================================== // Festlegung der Quarzfrequenz #ifndef F_CPU // optional definieren #define F_CPU 18432000UL // ATmega 88 mit 18.432 MHz Quarz #endif // Include von Header-Dateien #include <avr/io.h> // I/O Konfiguration (intern weitere Dateien) #include <util/delay.h> // Definition von Delays (Wartezeiten) #include <stdbool.h> // Bibliothek fuer Bit-Variable #include "lcd_lib_de.h" // Funktionsbibliothek zum LCD-Display // Konstanten #define ASC_ZERO 0x30 // ASCII-Zeichen '0' #define ASC_ONE 0x31 // ASCII-Zeichen '1' // Variable bool sw1 = 0; // Bitspeicher fuer Taste 1 bool sw2 = 0; // Bitspeicher fuer Taste 2 // Makros #define SET_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) |= (1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte setzen #define CLR_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) &= ~(1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte loeschen // Funktionsprototypen void initDisplay(void); // Initialisierung Display und Startanzeige void initTaster(void); // Initialisierung der Taster void readButtons(void); // Einlesen der Tastenwerte // Hauptprogramm ============================================================== int main() // Start des Hauptprogramms { initDisplay(); // Initialisierung Display unsigned char temp; // temporaere Variable definieren while(1) // unendliche Schleife { readButtons(); // aktuelle Tastenwerte einlesen if (sw1&&sw2) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der UND-Verknuepfung else temp=ASC_ZERO; lcd_gotoxy(0,6); lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben if (sw1||sw2) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der ODER-Verknuepfung else temp=ASC_ZERO; lcd_gotoxy(0,15); lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben if (!sw1) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der Negation else temp=ASC_ZERO; lcd_gotoxy(1,4); lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben if (sw1^sw2) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der XOR-Verknuepfung else temp=ASC_ZERO; lcd_gotoxy(1,15); lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben _delay_ms(100); // Wartezeit 100 ms } // Ende der unendlichen Schleife } // Ende des Hauptprogramms // Funktionen ================================================================= // Initialisierung Display-Anzeige void initDisplay(void) { lcd_init(); // Initialisierungsroutine aus der lcd_lib lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("- Experiment 3 -"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("Logic Functions "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen _delay_ms(2000); // Wartezeit 2 s lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("S1&S2=0 S1+S2=0"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("/S1=1 S1xorS2=0"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen } // Tastenwerte S1 und S2 (ohne Entprellen) einlesen void readButtons(void) // Bitposition im Register: {// __76543210 DDRC = DDRC & 0b11111100; // Port B auf Eingabe schalten PORTC = 0b00000011; // Pullup-Rs eingeschaltet _delay_us(1); // Umschalten der Hardware-Signale abwarten sw1 = !(PINC & (1 << PC0)); // Tasten invertiert in Bitspeicher einlesen sw2 = !(PINC & (1 << PC1)); // somit gedrueckte Taste ="1" DDRC = DDRC | 0b00000011; // Port B auf Eingabe schalten }
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Ändern Sie auch hier wieder die Beschreibung am Anfang des C-Files, je nachdem was Sie entwickeln
Deklarationen ===================================
stdbool.h
Datei inkludiert. Mit dieser wird der Datentyp bool definiert. NULL
und EINS
definiert. Dieser hexadezimalen Zahlencode 0x30 und 0x31 entsprechen ausgebbare Zeichen nach dem ASCII Standard. Der ASCII Standard gibt für jedes darstellbare Zeichen einen Code vor. In Abbildung 1 ist die ASCII Tabelle gezeigt. Dort ist horizontal die erste Zahl (z.B. 0x30) und vertikal die zweite Zahl (0x30) aufgetragen. Diese führen zu den darstellbaren Zahlen '0' und '1'.sw1
und sw2
sollen im Folgenden den Zustand des Schalters anzeigen.
Hauptprogramm =========================
readButtons()
aufgerufen (siehe weiter unten)if
-Anweisung. In Abhängigkeit von der jeweiligen booleschen Funktion wird die temporäre Variable gleich NULL
(also das Zeichen '0') oder EINS
('1') gesetzt.lcd_gotoxy(0,6)
versetzt wieder die Position am Display und lcd_putc(temp)
gibt die temporäre Variable aus. if
-Anweisung bereit. Auch die Position am Display ist abhängig von der booleschen Funktion. 104
wird dann eine gewisse Zeit gewartet. Dies vermeidet das „Prellen“ des realen Schalters: In Realität wird bei Tastendruck nicht nur einmal der Kontakt geschlossen, sondern häufig mehrmals. Dies kann aber zu fehlerhaften Zuständen führen.
Funktionen =========================
initDisplay
wird wieder zunächst das Display initialisiert und die Startanzeige mit dem Namen des Programms angezeigt. Nach 2 Sekunden werden dann die booleschen Funktionen auf dem Display dargestellt. Dort sind die Ergebnisse für nicht gedrückte Schalter vorgegeben. readButtons
liest die Schalterstellung aus. a
und s
schaltbar). Durch die UND-Verknüpfung mit der Maske 0b11111100
werden die Anschlüsse C2..C7 nicht geändert, sondern nur die Anschlüsse C0 und C1 auf Eingang gesetzt._delay_us(1)
ist im realen Aufbau notwendig, um keine Störungen über die zuvor anliegenden Spannungen zu sehen. Eingangskapazitäten des Displays werden so entladen.0b00000011
an PORTC
wäre bei Ausgängen der Ausgabewert vorgegeben worden. Bei Eingängen wird über diese Zuweisung jeweils Pullup-Widerstände dazu geschalten. Damit ergibt sich aus dem äußeren Schalter und dem internen Widerstand ein Spannungsteiler. Bei leitfähigem Schalter gibt der Spannungsteiler $0~\rm V$ (=logisch $0$) zum Microcontroller aus, bei offenem Schalter $5~\rm V$ (=logisch $1$). PINC
liegen die dem Schalter entsprechende Bits. Als Eselsbrücke: PIN
steht für Input, PORT
für Output.
Bitte arbeiten Sie folgende Aufgaben durch:
_delay_us(1)
in der Funktion initTaster
Electrical Characteristics
. C2
und C3
ein - analog zu den vorhandenen Schaltern. Nutzen Sie dazu die auch schon in der Schaltung vorhandenen Komponente Bus
(grüne Verbindung mit schwarzen Stummeln) und korrigieren Sie die das Bit, welches aus dem Bus genutzt wird.Properties
. Links sollten nun die Eigenschaften des Schalters sichtbar sein. Geben Sie als Label
S3
bzw. S4
ein und wählen Sie rechts neben der Labeleingabe Show
mit einem Punkt aus. Der Name des Schalters sollte nun sichtbar sein. Übernehmen Sie ansonsten die Schaltung wie bei S0
und S1
.initTaster
, readButton
und main
angepasst werden.S1
und S2
die Schalter S3
und S4
als Eingangswerte haben. Testen Sie diese Änderung.S1
…S4
die Eingangswerte darstellen. Es sollen nun alle alle Eingänge per Schalter S1
…S4
in die verschiedenen booleschen Funktionen eingehen. Also bei z.B. aus $\rm S1\&S2$ wird $\rm S1\&S2\&S3\&S4$. Überlegen Sie sich wie bei XOR vorzugehen ist.