Nach dieser Lektion sollten Sie:
5._menuefuehrung.hex als firmware auf den 88 Chip
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Experiment 5: Programm-Menu
============= =============
Dateiname: Program_Menu.c
Autoren: Peter Blinzinger
Prof. G. Gruhler (Hochschule Heilbronn)
D. Chilachava (Georgische Technische Universitaet)
Version: 1.2 vom 29.04.2020
Hardware: MEXLE2020 Ver. 1.0 oder höher
AVR-USB-PROGI Ver. 2.0
Software: Entwicklungsumgebung: AtmelStudio 7.0
C-Compiler: AVR/GNU C Compiler 5.4.0
Funktion: Unter einer gemeinsamen Programmoberflaeche werden vier Teil-
programme verwaltet. Dies sind:
P1: Blinking LED
P2: Creating Sound
P3: Logic Functions
P4: Up/Down-Counter
Der Start der Teilprogramme erfolgt den zugeordneten Funktions-
tasten. Nach dem Abbruch eines Teilprogramms (immer mit S1)
wird wieder die Programmauswahl gestartet.
Displayanzeige: Start (fuer 2s): Betrieb (Hauptebene):
+----------------+ +----------------+
|- Experiment 5 -| | Main Level |
| Program Menu | | P1 P2 P3 P4 |
+----------------+ +----------------+
Anzeige fuer Teilprogramme siehe bei einzelnen Programmen
Tastenfunktion: Im Hauptprogramm rufen S1 .. S4 die 4 Teiprogramme auf.
Im Teilprogramm ist die Funktion unterschiedlich (siehe dort)
Jumperstellung: Auswirkung nur im Teilprogramm "Sound":
Schalter muss fuer des Buzzer zwischen geschlossen sein
Fuses im uC: CKDIV8: Aus (keine generelle Vorteilung des Takts)
Header-Files: lcd_lib_de.h (Library zur Ansteuerung LCD-Display Ver. 1.3)
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// Deklarationen ==============================================================
// Festlegung der Quarzfrequenz
#ifndef F_CPU // optional definieren
#define F_CPU 18432000UL // ATmega 88 mit 18,432 MHz Quarz
#endif
// Include von Header-Dateien
#include <avr/io.h> // I/O-Konfiguration (intern weitere Dateien)
#include <stdbool.h> // Bibliothek fuer Bit-Variable
#include <avr/interrupt.h> // Definition von Interrupts
#include <util/delay.h> // Definition von Delays (Wartezeiten)
#include "lcd_lib_de.h" // Header-Datei fuer LCD-Anzeige
// Makros
#define SET_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) |= (1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte setzen
#define CLR_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) &= ~(1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte loeschen
#define TGL_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) ^= (1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte wechseln (toggle)
#define GET_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) & (1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte einlesen
// Konstanten
#define VORTEILER_WERT 90 // Faktor Vorteiler = 60
#define HUNDERTSTEL_WERT 10 // Faktor Hundertstel = 10
#define ZEHNTEL_WERT 10 // Faktor Zehntel = 10
#define ON_TIME 100 // "Ein-Zeit" in Inkrementen zu 100 ms
#define OFF_TIME 100 // "Aus-Zeit" in Inkrementen zu 100 ms
#define MIN_PER 143 // minimale Periodendauer in "Timerticks"
#define MAX_PER 239 // maximale Periodendauer in "Timerticks"
#define WAIT_SND 2000// Wartezeit zwischen zum Tonwechsel in ms
#define WAIT_LED 1000// Wartezeit zwischen zum Blinkwechsel der LED in ms
#define ASC_ZERO 0x30// ASCII-Zeichen '0'
#define ASC_ONE 0x31// ASCII-Zeichen '1'
// Variable
unsigned char vorteiler = VORTEILER_WERT; // Zaehlvariable Vorteiler
unsigned char hundertstel = HUNDERTSTEL_WERT; // Zaehlvariable Hundertstel
unsigned char modus = 0; // Programmmodus
int counter = 0000; // Variable fuer Zaehler
bool timertick; // Bit-Botschaft alle 0,111ms (Timer-Interrupt)
bool takt10ms; // Bit-Botschaft alle 10ms
bool takt100ms; // Bit-Botschaft alle 100ms
bool sw1_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 1
bool sw2_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 2
bool sw3_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 3
bool sw4_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 4
bool sw1_alt = 1; // alter Wert von Taste 1
bool sw2_alt = 1; // alter Wert von Taste 2
bool sw3_alt = 1; // alter Wert von Taste 3
bool sw4_alt = 1; // alter Wert von Taste 4
bool sw1_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 1
bool sw2_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 2
bool sw3_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 3
bool sw4_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 4
// Funktionsprototypen
void initTimer0(void); // Timer 0 initialisieren (Soundgenerierung)
void initDisplay(void); // Initialisierung des Displays
void readButton(void); // Tasten einlesen
void getChoiceInMainMenu(void); // Hauptmenu bearbeiten
void showMainDisplay(void); // Anzeige des Hauptmenus
void doBlinkingLed(void); // Teilprogramm 1: Blinkende LED
void showBlinkingLedDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 1
void doSound(void); // Teilprogramm 2: Soundgenerierung
void showSoundDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 2
void doLogicFunctions(void); // Teilprogramm 3: Logische Funktionen
void showLogicDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 3
void doCounterProg(void); // Teilprogramm 4: Zaehler
void showCounterDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 4
// Hauptprogramm ==============================================================
int main()
{
initDisplay(); // Initialisierung LCD-Anzeige
TCCR2A = 0; // Timer 2 auf "Normal Mode": Basistakt
TCCR2B |= (1<<CS01); // mit Prescaler /8 betreiben
TIMSK2 |= (1<<TOIE2); // Overflow-Interrupt aktivieren
sei(); // generell Interrupts einschalten
while(1) // unendliche Schleife
{
switch(modus) // Programmverteiler: Variable "modus"
{
case 0: // Modus 0: Hauptmenu
showMainDisplay();
getChoiceInMainMenu();
break;
case 1: // Modus 1: Blinkende LED
doBlinkingLed(); // Programm laeuft bis zum Abbruch
modus = 0; // danach auf Hauptmenu zurueckschalten
break;
case 2: // Modus 2: Soundgenerierung
doSound(); // Programm laeuft bis zum Abbruch
modus = 0; // danach auf Hauptmenu zurueckschalten
break;
case 3: // Modus 3: Logische Funktionen
doLogicFunctions(); // Programm laeuft bis zum Abbruch
modus = 0; // danach auf Hauptmenu zurueckschalten
break;
case 4: // Modus 4: Up-Down-Counter
doCounterProg(); // Programm laeuft bis zum Abbruch
modus = 0; // danach auf Hauptmenu zurueckschalten
break;
}
}
return 0;
}
// Interrupt-Routine ==========================================================
ISR(TIMER2_OVF_vect)
// In der Interrupt-Routine sind die Softwareteiler realisiert, durch die Takt-
// botschaften (10ms, 100ms) erzeugt werden. Die Interrupts werden von Timer 2
// ausgeloest.
{
timertick = 1; // Botschaft 0,166ms senden
--vorteiler; // Vorteiler dekrementieren
if (vorteiler==0) // wenn 0 erreicht: 10ms abgelaufen
{
vorteiler = VORTEILER_WERT; // Vorteiler auf Startwert
takt10ms = 1; // Botschaft 10ms senden
readButton();
--hundertstel; // Hunderstelzaehler dekrementieren
if (hundertstel==0) // wenn 0 erreicht: 100ms abgelaufen
{
hundertstel = HUNDERTSTEL_WERT; // Teiler auf Startwert
takt100ms = 1; // Botschaft 100ms senden
}
}
}
// Funktion Tasten einlesen ===================================================
void readButton(void)
{
// Bitposition im Register:
// __76543210
DDRC = DDRC & 0b11110000; // Zunaechst Port B auf Eingabe schalten
PORTC = 0b00001111; // Pullup-Rs eingeschaltet
_delay_us(1); // Umschalten der Hardware-Signale abwarten
// Einlesen der 4 Tastensignale
sw1_neu = (PINC & (1 << PC0));
sw2_neu = (PINC & (1 << PC1));
sw3_neu = (PINC & (1 << PC2));
sw4_neu = (PINC & (1 << PC3));
DDRC = DDRC | 0b00001111; // Am Ende Port B wieder auf Ausgabe schalten
// Auswerten der Flanken beim Druecken
if ((sw1_neu==0)&(sw1_alt==1)) // wenn Taste 1 soeben gedrueckt wurde:
sw1_slope = 1; // Flankenbit Taste 1 setzen
if ((sw2_neu==0)&(sw2_alt==1)) // wenn Taste 2 eben gedrueckt wurde:
sw2_slope = 1; // Flankenbit Taste 2 setzen
if ((sw3_neu==0)&(sw3_alt==1)) // wenn Taste 3 eben gedrueckt wurde:
sw3_slope = 1; // Flankenbit Taste 3 setzen
if ((sw4_neu==0)&(sw4_alt==1)) // wenn Taste 4 eben gedrueckt wurde:
sw4_slope = 1; // Flankenbit Taste 4 setzen
// Zwischenspeichern aktuelle Tastenwerte
sw1_alt = sw1_neu; // aktuelle Tastenwerte speichern
sw2_alt = sw2_neu; // in Variable fuer alte Werte
sw3_alt = sw3_neu;
sw4_alt = sw4_neu;
}
// Initialisierung Display-Anzeige ============================================
void initDisplay() // Start der Funktion
{
lcd_init(); // Initialisierungsroutine aus der lcd_lib
lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("- Experiment 5 -"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr(" Program Menu "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
_delay_ms(2000); // Wartezeit nach Initialisierung
showMainDisplay();
}
// Anzeige Hauptmenu ==========================================================
void showMainDisplay()
{
lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr(" Main Level "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr(" P1 P2 P3 P4 "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
} // Ende der Funktion
/* Teilprogramm 1: Blinkende LED ==============================================
Funktion: Die gelbe LED (LED 3) in der Schaltung blinkt mit einer
Periodendauer von 2 Sekunden (1 s ein, 1 s aus). Auf dem LCD-
Display wird rechts unten der Wert der LED ("1" oder "0") als
Zahl dargestellt. Abbruch mit Taste S1 nach voller Periode.
Displayanzeige: +----------------+
|P1: Blinking LED|
|Home 1|
+----------------+
Tastenfunktion: S1 Flanke: zurueck zur Hauptprogrammebene
============================================================================ */
void doBlinkingLed()
{
showBlinkingLedDisplay(); // Initialisierung Display
SET_BIT(DDRB, DDB2); // Port B, Pin 0 (LED3) auf Ausgang schalten
while(!sw1_slope) // unendliche Schleife
{
SET_BIT(PORTB,PB2); // Port B, Pin 0 auf LOW: LED einschalten
lcd_gotoxy(1,15);
lcd_putc(ASC_ONE); // Anzeige LED-Wert "1" auf Display
_delay_ms(WAIT_LED);
CLR_BIT(PORTB, PB2); // Port B, Pin 0 auf HIGH: LED ausschalten
lcd_gotoxy(1,15);
lcd_putc(ASC_ZERO); // Anzeige LED-Wert "0" auf Display
_delay_ms(WAIT_LED);
} // Ende der Warteschleife
sw1_slope = 0; // Alle Flankenbits loeschen
sw2_slope = 0;
sw3_slope = 0;
sw4_slope = 0;
} // zurück zur Hauptschleife
// Anzeige zu Teilprogramm 1
void showBlinkingLedDisplay() // Start der Funktion
{
lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("P1: Blinking LED"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("Home "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
} // Ende der Funktion
/* Teilprogramm 2: Soundgenerierung ===========================================
Funktion: Auf dem kleinen Lautsprecher (Buzzer) in der Schaltung
wird ein sirenenartiger Sound ausgegeben. Zwischen den auf-
und absteigenden Tönen bleibt die Frequenz kurz stabil.
Die Frequenz wird mit dem Timer 0 (im CTC-Mode) erzeugt und
direkt über den Output-Compare-Pin im Toggle-Mode ausgegeben.
Die jeweilige Periodendauer wird dreistellig in Timerticks
auf der Anzeige rechts unten dargestellt.
Displayanzeige: +----------------+
|P2: Create Sound|
|Home 123|
+----------------+
Tastenfunktion: S1 Flanke: zurueck zur Hauptprogrammebene nach Ablauf des
gesamten Sound-Zyklus
============================================================================ */
void doSound()
{
unsigned char temp = 0; // lokale Variable
showSoundDisplay(); // Anzeige zum Programm
// Ports initialisieren
DDRB |= (1<<DDB2); // Port B, Pin 0 (zur LED) auf Ausgang
DDRD |= (1<<DDD5); // Port D, Pin 5 (zum Buzzer) auf Ausgang
initTimer0(); // Timer 0 fuer Soundgenerierung
while(!sw1_slope) // Solange keine Flanke auf SW1: Warteschleife
{
for (OCR0A=MAX_PER; OCR0A>=MIN_PER; OCR0A--) // Frequenz erhoehen
{
temp = OCR0A; // Anzeige des aktuellen Periodenzaehlers
lcd_gotoxy(1,13);
lcd_putc(temp/100 + ASC_ZERO); // Hunderter als ASCII ausgeben
temp = temp%100; // Rest = Zehner, Einer
lcd_putc(temp/10 + ASC_ZERO); // Zehner als ASCII ausgeben
lcd_putc(temp%10 + ASC_ZERO); // Einer als ASCII ausgeben
_delay_ms(100); // in Schritten von 100 ms
if(sw1_slope) // Schleifenabbruch, wenn Taster S1 gedrückt wird
{
TCCR0A = 0; // Timer 0 stoppen: Sound ausschalten
sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen
sw2_slope = 0;
sw3_slope = 0;
sw4_slope = 0;
return;
}
}
_delay_ms(WAIT_SND); // Wartezeit hohe Frequenz
for (OCR0A=MIN_PER; OCR0A<MAX_PER; OCR0A++) // Frequenz absenken
{
temp = OCR0A; // Anzeige des aktuellen Periodenzaehlers
lcd_gotoxy(1,13);
lcd_putc(temp/100 + ASC_ZERO); // Hunderter als ASCII ausgeben
temp = temp%100; // Rest = Zehner, Einer
lcd_putc(temp/10 + ASC_ZERO); // Zehner als ASCII ausgeben
lcd_putc(temp%10 + ASC_ZERO); // Einer als ASCII ausgeben
_delay_ms(100); // in Schritten von 100 ms
if(sw1_slope) // Schleifenabbruch, wenn Taster S1 gedrückt wird
{
TCCR0A = 0; // Timer 0 stoppen: Sound ausschalten
sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen
sw2_slope = 0;
sw3_slope = 0;
sw4_slope = 0;
return;
}
}
_delay_ms(WAIT_SND); // Wartezeit niedrige Frequenz
} // Ende der unendlichen Schleife
// Nach Erkennen der Flanke von SW1
TCCR0A = 0; // Timer 0 stoppen: Sound ausschalten
sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen
sw2_slope = 0;
sw3_slope = 0;
sw4_slope = 0;
} // zurück zur Hauptschleife
// Intialisierung des Timers 0 fuer Sounderzeugung
void initTimer0()
{
TCCR0A = (1<<WGM01) |(1<<COM0B0); // CTC Mode waehlen
TCCR0B = (1<<CS01 | 1<<CS00); // Timer-Vorteiler /64
OCR0A = MAX_PER; // Start mit tiefstem Ton
}
// Anzeige zu Teilprogramm 2
void showSoundDisplay() // Start der Funktion
{
lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("P2: Create Sound"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("Home "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
} // Ende der Funktion
/* Teilprogramm 3: Logische Funktionen ========================================
Funktion: Auf dem Display werden Ergebnisse von
logischen Verknuepfungen (UND, ODER, NOT, XOR) dargestellt.
Die logischen Eingangssignale werden von den Tasten S3 und S4
eingelesen.
Displayanzeige: Start Nach 2 s:
+----------------+ +----------------+
|P3: Logic Funct.| |S3&S4=0 S3+S4=0|
|Home | |/S3=0 S3xorS4=0|
+----------------+ +----------------+
Tastenfunktion: S1 Flanke: zurueck zur Hauptprogrammebene
S3: Logischer Eingang (ohne Entprellung)
S4: Logischer Eingang (ohne Entprellung)
============================================================================ */
void doLogicFunctions()
{
unsigned char temp = 0; // lokale Variable
showLogicDisplay(); // Anzeige initialisieren
while(!sw1_slope) // Solange keine Flanke auf SW1: Warteschleife
{
if ((!sw3_alt)&&(!sw4_alt)) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der UND-Verknuepfung
else temp=ASC_ZERO;
lcd_gotoxy(0,6);
lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben
if ((!sw3_alt)||(!sw4_alt)) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der ODER-Verknuepfung
else temp=ASC_ZERO;
lcd_gotoxy(0,15);
lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben
if (sw3_alt) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der Negation
else temp=ASC_ZERO;
lcd_gotoxy(1,4);
lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben
if ((!sw3_alt)^(!sw4_alt)) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der XOR-Verknuepfung
else temp=ASC_ZERO;
lcd_gotoxy(1,15);
lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben
_delay_ms(100); // Wartezeit 100 ms vor neuer Auswertung
}
sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen
sw2_slope = 0;
sw3_slope = 0;
sw4_slope = 0;
} // zurück zur Hauptschleife
// Anzeige zu Teilprogramm 3
void showLogicDisplay()
{
lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("P3: Logic Funct."); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("Home "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
_delay_ms(2000); // Wartezeit 2 s
lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("S3&S4=0 S3+S4=0"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("/S3=0 S3xorS4=0"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
}
/* Teilprogramm 4: Up-Down-Counter ============================================
Funktion: Es wird ein 4-stelliger Dezimal-Zaehler (0000..9999) mit
Anzeige und Ueber-/ Unterlauf realisiert. Das Aufwaerts- und
Abwaertszaehlen wird mit zwei Tasten (S3: +) (S4: -) gesteuert.
Es werden die Flanken beim Druecken der Tasten ausgewertet.
Die Taste S2 dient zum Ruecksetzen des Zaehlers auf 0000.
Displayanzeige: +----------------+
|P4: Counter 0000|
|Home RES + - |
+----------------+
Tastenfunktion: S1 Flanke: zurueck zur Hauptprogrammebene
S2 Reset Counter (ohne Entprellung)
S3 Flanke: Counter++ (mit Entprellung)
S4 Flanke: Counter-- (mit Entprellung)
============================================================================ */
void doCounterProg()
{
int temp; // lokale Variable
showCounterDisplay(); // Anzeige initialisieren
// Auswertung der Tasten
while(!sw1_slope) // Solange keine Flanke auf SW1: Warteschleife
{
if (sw2_alt==0) // solange Taste 1 gedrueckt:
counter = 0000; // Counter auf 0000 setzen
if (sw3_slope) // wenn Taste 2 eben gedrueckt wurde:
{
sw3_slope = 0; // Flankenbit loeschen
counter++; // Counter hochzaehlen, Überlauf bei 9999
if (counter==10000)
counter = 0000; // auf 0000 setzen
}
if (sw4_slope) // wenn Taste 3 eben gedrueckt wurde:
{
sw4_slope = 0; // Flankenbit loeschen
counter--; // Counter herunterzaehlen, Unterlauf bei 0
if (counter<0000)
counter = 9999; // auf 9999 setzen
}
_delay_ms(100); // Auswertung alle 100 ms
// Anzeige der Werte
lcd_gotoxy(0,12);
temp = counter;
lcd_putc(temp/1000+ASC_ZERO); // Tausender ausgeben
temp = temp%1000; // Rest = Hunderter, Zehner, Einer
lcd_putc(temp/100+ASC_ZERO); // Hunderter ausgeben
temp = temp%100; // Rest = Zehner. Einer
lcd_putc(temp/10+ASC_ZERO); // Zehner ausgeben
lcd_putc(temp%10+ASC_ZERO); // Einer ausgeben
}
sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen
sw2_slope = 0;
sw3_slope = 0;
sw4_slope = 0;
} // zurück zur Hauptschleife
// Anzeige zu Teilprogramm 4
void showCounterDisplay()
{
lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("P4: Counter 0000"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen
lcd_putstr("Home RES + - "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen
}
// Auswahl im Hauptmenu ermitteln =======================================================
void getChoiceInMainMenu()
{
if (sw1_slope) // Wenn Flanke auf Taste 1
{
sw1_slope=0; // Flankenbit loeschen
modus=1; // neuer Modus 1
}
if (sw2_slope) // Wenn Flanke auf Taste 2
{
sw2_slope=0; // Flankenbit loeschen
modus=2; // neuer Modus 2
}
if (sw3_slope) // Wenn Flanke auf Taste 3
{
sw3_slope=0; // Flankenbit loeschen
modus=3; // neuer Modus 3
}
if (sw4_slope) // Wenn Flanke auf Taste 4
{
sw4_slope=0; // Flankenbit loeschen
modus=4; // neuer Modus 4
}
}
/*=============================================================================
Ändern Sie auch hier wieder die Beschreibung am Anfang des C-Files, je nachdem was Sie entwickeln
Deklarationen ===================================
sw1_neu gesetzt. sw1_alt entspricht dem vorherigen Wert. Gleiches gibt es für die anderen Taster. sw1_slope gesetzt. Das heißt, wenn die Taste gerade von 'nicht gedrückt' auf 'gedrückt' gewechselt hat, so wird sw1_slope gesetzt. Gleiches gibt es für die anderen Taster.
Hauptprogramm =========================
TCCR2A und TCCR2B gesetzt. Der Timer 2 ist im wesentlichen mit dem Timer 0 aus dem Up/Down Counter vergleichbar. Er ist ein 8-Bit Timer und auch hier wird der „Normal Mode“ zum hochzählen genutzt. Auch hier gibt das Register TCCR2B den Prescaler an.TIMSK2. Auch hier wird mit dem Bit TOIE2 („Timer Overflow Interrupt Enable“) der Interrupt bei Überlauf aktiviert.sei() wird die Bearbeitung von Interrupts aktivcase 1…4 wird zunächst das jeweilige Programm aufgerufen. Nachdem Rückkehr aus diesem Programm wird zunächst der modus wieder auf 0 zurückgesetzt, sodass beim nächsten Durchlauf der Schleife der case 0 ausgeführt wird. Jeder case wird mit break beendet.
Interrupt Routine =========================
ISR() wird eine Interrupt Service Routine für den OVerFlow Interrupt für TIMER2 angelegt. TCCR2A und TCCR2B) eine Periode von $T_{\rm ISR}= 0,16\bar{6}~\rm ms$.Timertick, vorteiler, takt10ms, hundertstel und takt100ms ist hier wieder gleich dem im Up/Down Counter. readButton() aufgerufen wird.
Funktion Tasten einlesen ==============
counterCounting(void) bei Up/down Counter). if ( (sw1_neu==0) & (sw1_alt==1) ) die positive Flanke (=aufsteigende Flanke) erkannt wird und dies im Flag sw1_slope gespeichert wird.
Initialisierung Display-Anzeige =========================
initDisplay() wird zu Beginn des Programms aufgerufen und führt zunächst die Initialisierung des Displays aus.
Anzeige Hauptmenu =========================
/* Teilprogramm 1: Blinkende LED =====
Hier ist das Programm der Blinking LED etwas angepasst eingefügt.
SET_BIT(DDRB, DDB0) wandelt den Anschluss B0 in einen Ausgang umsw1_slope erkannt wurde1 geschrieben. 0 geschrieben.
/* Teilprogramm 2: Soundgenerierung ====
Hier ist das Programm Sound und Timer etwas angepasst eingefügt.
OCR0A--), wird auch der Periodenzähler ausgegeben. Die Ausgabe ähnelt counterDisplay aus dem Programm Up/Down Counter.
/* Teilprogramm 3: Logische Funktionen ====
Hier ist das Programm Logische Funktionen etwas angepasst eingefügt.
(!sw3_alt)&&(!sw4_alt)
/* Teilprogramm 4: Up-Down-Counter ====
Hier ist das Programm Up/Down Counter etwas angepasst eingefügt.
sw2_slope bis sw4_slope zurückgegriffen.
Auswahl im Hauptmenu ermitteln ==========
modus gesetzt
Bitte arbeiten Sie folgende Aufgaben durch:
Speicherauslastung und Programmoptimierung:
Output Files » 5_Program_Menu.elf » rechte Maustaste (Kontextmenu) » Properties » Flash size und RAM size (in Bytes).void getPressedButton()?DisplayText verwendet? main.c. Was macht die Unterfunktion doCycle10ms? Was der Array runSubFuncPointer?BlinkingLed.c ist hierbei wieder die einfachste Funktion. Analysieren Sie, wie diese funktioniert.