5 Menüführung
Ziele
Nach dieser Lektion sollten Sie:
- wissen, wie man eine einfache Menüführung auf einem Display implementiert.
Übung
- I. Vorarbeiten
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- Laden Sie folgende Datei herunter:
- II. Analyse des fertigen Programms
-
- Initialisieren des Programms
- Laden Sie
5._menuefuehrung.hex
als firmware auf den 88 Chip - Zunächst wird eine Startanzeige mit dem Namen des Programms dargestellt.
- Als nächstes ist im Display ein Menu zu sehen, in dem verschiedene Programme P1 … P4 durch Tastendruck auswählbar ist. Dadurch sind die bisherigen Programme auswählbar. Im Unterprogramm ermöglicht der Schalter S1 das Zurückspringen ins Menu.
- Das Programm zu diesem Hexfile soll nun erstellt werden
- III. Eingabe in Microchip Studio
-
/*============================================================================= Experiment 5: Programm-Menu ============= ============= Dateiname: Program_Menu.c Autoren: Peter Blinzinger Prof. G. Gruhler (Hochschule Heilbronn) D. Chilachava (Georgische Technische Universitaet) Version: 1.2 vom 29.04.2020 Hardware: MEXLE2020 Ver. 1.0 oder höher AVR-USB-PROGI Ver. 2.0 Software: Entwicklungsumgebung: AtmelStudio 7.0 C-Compiler: AVR/GNU C Compiler 5.4.0 Funktion: Unter einer gemeinsamen Programmoberflaeche werden vier Teil- programme verwaltet. Dies sind: P1: Blinking LED P2: Creating Sound P3: Logic Functions P4: Up/Down-Counter Der Start der Teilprogramme erfolgt den zugeordneten Funktions- tasten. Nach dem Abbruch eines Teilprogramms (immer mit S1) wird wieder die Programmauswahl gestartet. Displayanzeige: Start (fuer 2s): Betrieb (Hauptebene): +----------------+ +----------------+ |- Experiment 5 -| | Main Level | | Program Menu | | P1 P2 P3 P4 | +----------------+ +----------------+ Anzeige fuer Teilprogramme siehe bei einzelnen Programmen Tastenfunktion: Im Hauptprogramm rufen S1 .. S4 die 4 Teiprogramme auf. Im Teilprogramm ist die Funktion unterschiedlich (siehe dort) Jumperstellung: Auswirkung nur im Teilprogramm "Sound": Schalter muss fuer des Buzzer zwischen geschlossen sein Fuses im uC: CKDIV8: Aus (keine generelle Vorteilung des Takts) Header-Files: lcd_lib_de.h (Library zur Ansteuerung LCD-Display Ver. 1.3) =============================================================================*/ // Deklarationen ============================================================== // Festlegung der Quarzfrequenz #ifndef F_CPU // optional definieren #define F_CPU 18432000UL // ATmega 88 mit 18,432 MHz Quarz #endif // Include von Header-Dateien #include <avr/io.h> // I/O-Konfiguration (intern weitere Dateien) #include <stdbool.h> // Bibliothek fuer Bit-Variable #include <avr/interrupt.h> // Definition von Interrupts #include <util/delay.h> // Definition von Delays (Wartezeiten) #include "lcd_lib_de.h" // Header-Datei fuer LCD-Anzeige // Makros #define SET_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) |= (1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte setzen #define CLR_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) &= ~(1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte loeschen #define TGL_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) ^= (1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte wechseln (toggle) #define GET_BIT(BYTE, BIT) ((BYTE) & (1 << (BIT))) // Bit Zustand in Byte einlesen // Konstanten #define VORTEILER_WERT 90 // Faktor Vorteiler = 60 #define HUNDERTSTEL_WERT 10 // Faktor Hundertstel = 10 #define ZEHNTEL_WERT 10 // Faktor Zehntel = 10 #define ON_TIME 100 // "Ein-Zeit" in Inkrementen zu 100 ms #define OFF_TIME 100 // "Aus-Zeit" in Inkrementen zu 100 ms #define MIN_PER 143 // minimale Periodendauer in "Timerticks" #define MAX_PER 239 // maximale Periodendauer in "Timerticks" #define WAIT_SND 2000// Wartezeit zwischen zum Tonwechsel in ms #define WAIT_LED 1000// Wartezeit zwischen zum Blinkwechsel der LED in ms #define ASC_ZERO 0x30// ASCII-Zeichen '0' #define ASC_ONE 0x31// ASCII-Zeichen '1' // Variable unsigned char vorteiler = VORTEILER_WERT; // Zaehlvariable Vorteiler unsigned char hundertstel = HUNDERTSTEL_WERT; // Zaehlvariable Hundertstel unsigned char modus = 0; // Programmmodus int counter = 0000; // Variable fuer Zaehler bool timertick; // Bit-Botschaft alle 0,111ms (Timer-Interrupt) bool takt10ms; // Bit-Botschaft alle 10ms bool takt100ms; // Bit-Botschaft alle 100ms bool sw1_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 1 bool sw2_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 2 bool sw3_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 3 bool sw4_neu = 1; // Bitspeicher fuer Taste 4 bool sw1_alt = 1; // alter Wert von Taste 1 bool sw2_alt = 1; // alter Wert von Taste 2 bool sw3_alt = 1; // alter Wert von Taste 3 bool sw4_alt = 1; // alter Wert von Taste 4 bool sw1_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 1 bool sw2_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 2 bool sw3_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 3 bool sw4_slope = 0; // Flankenspeicher fuer Taste 4 // Funktionsprototypen void initTimer0(void); // Timer 0 initialisieren (Soundgenerierung) void initDisplay(void); // Initialisierung des Displays void readButton(void); // Tasten einlesen void getChoiceInMainMenu(void); // Hauptmenu bearbeiten void showMainDisplay(void); // Anzeige des Hauptmenus void doBlinkingLed(void); // Teilprogramm 1: Blinkende LED void showBlinkingLedDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 1 void doSound(void); // Teilprogramm 2: Soundgenerierung void showSoundDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 2 void doLogicFunctions(void); // Teilprogramm 3: Logische Funktionen void showLogicDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 3 void doCounterProg(void); // Teilprogramm 4: Zaehler void showCounterDisplay(void); // Anzeige zu Teilprogramm 4 // Hauptprogramm ============================================================== int main() { initDisplay(); // Initialisierung LCD-Anzeige TCCR2A = 0; // Timer 2 auf "Normal Mode": Basistakt TCCR2B |= (1<<CS01); // mit Prescaler /8 betreiben TIMSK2 |= (1<<TOIE2); // Overflow-Interrupt aktivieren sei(); // generell Interrupts einschalten while(1) // unendliche Schleife { switch(modus) // Programmverteiler: Variable "modus" { case 0: // Modus 0: Hauptmenu showMainDisplay(); getChoiceInMainMenu(); break; case 1: // Modus 1: Blinkende LED doBlinkingLed(); // Programm laeuft bis zum Abbruch modus = 0; // danach auf Hauptmenu zurueckschalten break; case 2: // Modus 2: Soundgenerierung doSound(); // Programm laeuft bis zum Abbruch modus = 0; // danach auf Hauptmenu zurueckschalten break; case 3: // Modus 3: Logische Funktionen doLogicFunctions(); // Programm laeuft bis zum Abbruch modus = 0; // danach auf Hauptmenu zurueckschalten break; case 4: // Modus 4: Up-Down-Counter doCounterProg(); // Programm laeuft bis zum Abbruch modus = 0; // danach auf Hauptmenu zurueckschalten break; } } return 0; } // Interrupt-Routine ========================================================== ISR(TIMER2_OVF_vect) // In der Interrupt-Routine sind die Softwareteiler realisiert, durch die Takt- // botschaften (10ms, 100ms) erzeugt werden. Die Interrupts werden von Timer 2 // ausgeloest. { timertick = 1; // Botschaft 0,166ms senden --vorteiler; // Vorteiler dekrementieren if (vorteiler==0) // wenn 0 erreicht: 10ms abgelaufen { vorteiler = VORTEILER_WERT; // Vorteiler auf Startwert takt10ms = 1; // Botschaft 10ms senden readButton(); --hundertstel; // Hunderstelzaehler dekrementieren if (hundertstel==0) // wenn 0 erreicht: 100ms abgelaufen { hundertstel = HUNDERTSTEL_WERT; // Teiler auf Startwert takt100ms = 1; // Botschaft 100ms senden } } } // Funktion Tasten einlesen =================================================== void readButton(void) { // Bitposition im Register: // __76543210 DDRC = DDRC & 0b11110000; // Zunaechst Port B auf Eingabe schalten PORTC = 0b00001111; // Pullup-Rs eingeschaltet _delay_us(1); // Umschalten der Hardware-Signale abwarten // Einlesen der 4 Tastensignale sw1_neu = (PINC & (1 << PC0)); sw2_neu = (PINC & (1 << PC1)); sw3_neu = (PINC & (1 << PC2)); sw4_neu = (PINC & (1 << PC3)); DDRC = DDRC | 0b00001111; // Am Ende Port B wieder auf Ausgabe schalten // Auswerten der Flanken beim Druecken if ((sw1_neu==0)&(sw1_alt==1)) // wenn Taste 1 soeben gedrueckt wurde: sw1_slope = 1; // Flankenbit Taste 1 setzen if ((sw2_neu==0)&(sw2_alt==1)) // wenn Taste 2 eben gedrueckt wurde: sw2_slope = 1; // Flankenbit Taste 2 setzen if ((sw3_neu==0)&(sw3_alt==1)) // wenn Taste 3 eben gedrueckt wurde: sw3_slope = 1; // Flankenbit Taste 3 setzen if ((sw4_neu==0)&(sw4_alt==1)) // wenn Taste 4 eben gedrueckt wurde: sw4_slope = 1; // Flankenbit Taste 4 setzen // Zwischenspeichern aktuelle Tastenwerte sw1_alt = sw1_neu; // aktuelle Tastenwerte speichern sw2_alt = sw2_neu; // in Variable fuer alte Werte sw3_alt = sw3_neu; sw4_alt = sw4_neu; } // Initialisierung Display-Anzeige ============================================ void initDisplay() // Start der Funktion { lcd_init(); // Initialisierungsroutine aus der lcd_lib lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("- Experiment 5 -"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr(" Program Menu "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen _delay_ms(2000); // Wartezeit nach Initialisierung showMainDisplay(); } // Anzeige Hauptmenu ========================================================== void showMainDisplay() { lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr(" Main Level "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr(" P1 P2 P3 P4 "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen } // Ende der Funktion /* Teilprogramm 1: Blinkende LED ============================================== Funktion: Die gelbe LED (LED 3) in der Schaltung blinkt mit einer Periodendauer von 2 Sekunden (1 s ein, 1 s aus). Auf dem LCD- Display wird rechts unten der Wert der LED ("1" oder "0") als Zahl dargestellt. Abbruch mit Taste S1 nach voller Periode. Displayanzeige: +----------------+ |P1: Blinking LED| |Home 1| +----------------+ Tastenfunktion: S1 Flanke: zurueck zur Hauptprogrammebene ============================================================================ */ void doBlinkingLed() { showBlinkingLedDisplay(); // Initialisierung Display SET_BIT(DDRB, DDB2); // Port B, Pin 0 (LED3) auf Ausgang schalten while(!sw1_slope) // unendliche Schleife { SET_BIT(PORTB,PB2); // Port B, Pin 0 auf LOW: LED einschalten lcd_gotoxy(1,15); lcd_putc(ASC_ONE); // Anzeige LED-Wert "1" auf Display _delay_ms(WAIT_LED); CLR_BIT(PORTB, PB2); // Port B, Pin 0 auf HIGH: LED ausschalten lcd_gotoxy(1,15); lcd_putc(ASC_ZERO); // Anzeige LED-Wert "0" auf Display _delay_ms(WAIT_LED); } // Ende der Warteschleife sw1_slope = 0; // Alle Flankenbits loeschen sw2_slope = 0; sw3_slope = 0; sw4_slope = 0; } // zurück zur Hauptschleife // Anzeige zu Teilprogramm 1 void showBlinkingLedDisplay() // Start der Funktion { lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("P1: Blinking LED"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("Home "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen } // Ende der Funktion /* Teilprogramm 2: Soundgenerierung =========================================== Funktion: Auf dem kleinen Lautsprecher (Buzzer) in der Schaltung wird ein sirenenartiger Sound ausgegeben. Zwischen den auf- und absteigenden Tönen bleibt die Frequenz kurz stabil. Die Frequenz wird mit dem Timer 0 (im CTC-Mode) erzeugt und direkt über den Output-Compare-Pin im Toggle-Mode ausgegeben. Die jeweilige Periodendauer wird dreistellig in Timerticks auf der Anzeige rechts unten dargestellt. Displayanzeige: +----------------+ |P2: Create Sound| |Home 123| +----------------+ Tastenfunktion: S1 Flanke: zurueck zur Hauptprogrammebene nach Ablauf des gesamten Sound-Zyklus ============================================================================ */ void doSound() { unsigned char temp = 0; // lokale Variable showSoundDisplay(); // Anzeige zum Programm // Ports initialisieren DDRB |= (1<<DDB2); // Port B, Pin 0 (zur LED) auf Ausgang DDRD |= (1<<DDD5); // Port D, Pin 5 (zum Buzzer) auf Ausgang initTimer0(); // Timer 0 fuer Soundgenerierung while(!sw1_slope) // Solange keine Flanke auf SW1: Warteschleife { for (OCR0A=MAX_PER; OCR0A>=MIN_PER; OCR0A--) // Frequenz erhoehen { temp = OCR0A; // Anzeige des aktuellen Periodenzaehlers lcd_gotoxy(1,13); lcd_putc(temp/100 + ASC_ZERO); // Hunderter als ASCII ausgeben temp = temp%100; // Rest = Zehner, Einer lcd_putc(temp/10 + ASC_ZERO); // Zehner als ASCII ausgeben lcd_putc(temp%10 + ASC_ZERO); // Einer als ASCII ausgeben _delay_ms(100); // in Schritten von 100 ms if(sw1_slope) // Schleifenabbruch, wenn Taster S1 gedrückt wird { TCCR0A = 0; // Timer 0 stoppen: Sound ausschalten sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen sw2_slope = 0; sw3_slope = 0; sw4_slope = 0; return; } } _delay_ms(WAIT_SND); // Wartezeit hohe Frequenz for (OCR0A=MIN_PER; OCR0A<MAX_PER; OCR0A++) // Frequenz absenken { temp = OCR0A; // Anzeige des aktuellen Periodenzaehlers lcd_gotoxy(1,13); lcd_putc(temp/100 + ASC_ZERO); // Hunderter als ASCII ausgeben temp = temp%100; // Rest = Zehner, Einer lcd_putc(temp/10 + ASC_ZERO); // Zehner als ASCII ausgeben lcd_putc(temp%10 + ASC_ZERO); // Einer als ASCII ausgeben _delay_ms(100); // in Schritten von 100 ms if(sw1_slope) // Schleifenabbruch, wenn Taster S1 gedrückt wird { TCCR0A = 0; // Timer 0 stoppen: Sound ausschalten sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen sw2_slope = 0; sw3_slope = 0; sw4_slope = 0; return; } } _delay_ms(WAIT_SND); // Wartezeit niedrige Frequenz } // Ende der unendlichen Schleife // Nach Erkennen der Flanke von SW1 TCCR0A = 0; // Timer 0 stoppen: Sound ausschalten sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen sw2_slope = 0; sw3_slope = 0; sw4_slope = 0; } // zurück zur Hauptschleife // Intialisierung des Timers 0 fuer Sounderzeugung void initTimer0() { TCCR0A = (1<<WGM01) |(1<<COM0B0); // CTC Mode waehlen TCCR0B = (1<<CS01 | 1<<CS00); // Timer-Vorteiler /64 OCR0A = MAX_PER; // Start mit tiefstem Ton } // Anzeige zu Teilprogramm 2 void showSoundDisplay() // Start der Funktion { lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("P2: Create Sound"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("Home "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen } // Ende der Funktion /* Teilprogramm 3: Logische Funktionen ======================================== Funktion: Auf dem Display werden Ergebnisse von logischen Verknuepfungen (UND, ODER, NOT, XOR) dargestellt. Die logischen Eingangssignale werden von den Tasten S3 und S4 eingelesen. Displayanzeige: Start Nach 2 s: +----------------+ +----------------+ |P3: Logic Funct.| |S3&S4=0 S3+S4=0| |Home | |/S3=0 S3xorS4=0| +----------------+ +----------------+ Tastenfunktion: S1 Flanke: zurueck zur Hauptprogrammebene S3: Logischer Eingang (ohne Entprellung) S4: Logischer Eingang (ohne Entprellung) ============================================================================ */ void doLogicFunctions() { unsigned char temp = 0; // lokale Variable showLogicDisplay(); // Anzeige initialisieren while(!sw1_slope) // Solange keine Flanke auf SW1: Warteschleife { if ((!sw3_alt)&&(!sw4_alt)) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der UND-Verknuepfung else temp=ASC_ZERO; lcd_gotoxy(0,6); lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben if ((!sw3_alt)||(!sw4_alt)) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der ODER-Verknuepfung else temp=ASC_ZERO; lcd_gotoxy(0,15); lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben if (sw3_alt) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der Negation else temp=ASC_ZERO; lcd_gotoxy(1,4); lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben if ((!sw3_alt)^(!sw4_alt)) temp=ASC_ONE; // Ergebnis der XOR-Verknuepfung else temp=ASC_ZERO; lcd_gotoxy(1,15); lcd_putc(temp); // auf LCD als Zeichen 0 oder 1 ausgeben _delay_ms(100); // Wartezeit 100 ms vor neuer Auswertung } sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen sw2_slope = 0; sw3_slope = 0; sw4_slope = 0; } // zurück zur Hauptschleife // Anzeige zu Teilprogramm 3 void showLogicDisplay() { lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("P3: Logic Funct."); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("Home "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen _delay_ms(2000); // Wartezeit 2 s lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("S3&S4=0 S3+S4=0"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("/S3=0 S3xorS4=0"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen } /* Teilprogramm 4: Up-Down-Counter ============================================ Funktion: Es wird ein 4-stelliger Dezimal-Zaehler (0000..9999) mit Anzeige und Ueber-/ Unterlauf realisiert. Das Aufwaerts- und Abwaertszaehlen wird mit zwei Tasten (S3: +) (S4: -) gesteuert. Es werden die Flanken beim Druecken der Tasten ausgewertet. Die Taste S2 dient zum Ruecksetzen des Zaehlers auf 0000. Displayanzeige: +----------------+ |P4: Counter 0000| |Home RES + - | +----------------+ Tastenfunktion: S1 Flanke: zurueck zur Hauptprogrammebene S2 Reset Counter (ohne Entprellung) S3 Flanke: Counter++ (mit Entprellung) S4 Flanke: Counter-- (mit Entprellung) ============================================================================ */ void doCounterProg() { int temp; // lokale Variable showCounterDisplay(); // Anzeige initialisieren // Auswertung der Tasten while(!sw1_slope) // Solange keine Flanke auf SW1: Warteschleife { if (sw2_alt==0) // solange Taste 1 gedrueckt: counter = 0000; // Counter auf 0000 setzen if (sw3_slope) // wenn Taste 2 eben gedrueckt wurde: { sw3_slope = 0; // Flankenbit loeschen counter++; // Counter hochzaehlen, Überlauf bei 9999 if (counter==10000) counter = 0000; // auf 0000 setzen } if (sw4_slope) // wenn Taste 3 eben gedrueckt wurde: { sw4_slope = 0; // Flankenbit loeschen counter--; // Counter herunterzaehlen, Unterlauf bei 0 if (counter<0000) counter = 9999; // auf 9999 setzen } _delay_ms(100); // Auswertung alle 100 ms // Anzeige der Werte lcd_gotoxy(0,12); temp = counter; lcd_putc(temp/1000+ASC_ZERO); // Tausender ausgeben temp = temp%1000; // Rest = Hunderter, Zehner, Einer lcd_putc(temp/100+ASC_ZERO); // Hunderter ausgeben temp = temp%100; // Rest = Zehner. Einer lcd_putc(temp/10+ASC_ZERO); // Zehner ausgeben lcd_putc(temp%10+ASC_ZERO); // Einer ausgeben } sw1_slope = 0; // alle Flankenbits loeschen sw2_slope = 0; sw3_slope = 0; sw4_slope = 0; } // zurück zur Hauptschleife // Anzeige zu Teilprogramm 4 void showCounterDisplay() { lcd_gotoxy(0,0); // Cursor auf 1. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("P4: Counter 0000"); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen lcd_gotoxy(1,0); // Cursor auf 2. Zeile, 1. Zeichen lcd_putstr("Home RES + - "); // Ausgabe Festtext: 16 Zeichen } // Auswahl im Hauptmenu ermitteln ======================================================= void getChoiceInMainMenu() { if (sw1_slope) // Wenn Flanke auf Taste 1 { sw1_slope=0; // Flankenbit loeschen modus=1; // neuer Modus 1 } if (sw2_slope) // Wenn Flanke auf Taste 2 { sw2_slope=0; // Flankenbit loeschen modus=2; // neuer Modus 2 } if (sw3_slope) // Wenn Flanke auf Taste 3 { sw3_slope=0; // Flankenbit loeschen modus=3; // neuer Modus 3 } if (sw4_slope) // Wenn Flanke auf Taste 4 { sw4_slope=0; // Flankenbit loeschen modus=4; // neuer Modus 4 } }
/*=============================================================================
Ändern Sie auch hier wieder die Beschreibung am Anfang des C-Files, je nachdem was Sie entwickeln
Deklarationen ===================================
- Hier wird wieder geprüft ob die Frequenz des Quarz bereits eingestellt wurde und - falls nicht - dessen Frequenz eingestellt.
- Die Header-Dateien entsprechen denen der letzten Programme.
- Auch die Makros entsprechen denen der letzten Programme.
- Die Konstanten entsprechen denen der letzten Programme.
- Auch die anfänglichen Variablen entsprechen denen der letzten Programme. Hierbei sind alle vier Schalter berücksichtigt.
- Wird die Taste S1 gedrückt, so wird
sw1_neu
gesetzt.sw1_alt
entspricht dem vorherigen Wert. Gleiches gibt es für die anderen Taster.
- Wird eine ansteigende Flanke der Taste S1 gedrückt, so wird
sw1_slope
gesetzt. Das heißt, wenn die Taste gerade von 'nicht gedrückt' auf 'gedrückt' gewechselt hat, so wirdsw1_slope
gesetzt. Gleiches gibt es für die anderen Taster.
- Bei den Funktionsprototypen sind einige bekannte Unterprogramme vorhanden. Details werden weiter unten erklärt.
Hauptprogramm =========================
- Zunächst werden zwei Initialisierungsroutinen aufgerufen (siehe weiter unten)
- Dann werden die „Timer/Counter Control Register“ des Timers 2
TCCR2A
undTCCR2B
gesetzt. Der Timer 2 ist im wesentlichen mit dem Timer 0 aus dem Up/Down Counter vergleichbar. Er ist ein 8-Bit Timer und auch hier wird der „Normal Mode“ zum hochzählen genutzt. Auch hier gibt das RegisterTCCR2B
den Prescaler an. - Auch hier gibt es eine „Timer Interrupt MaSK“
TIMSK2
. Auch hier wird mit dem BitTOIE2
(„Timer Overflow Interrupt Enable“) der Interrupt bei Überlauf aktiviert. - Mit dem Befehl
sei()
wird die Bearbeitung von Interrupts aktiv - in der Endlosschleife ist nur eine switch-case Anweisung zu finden. Diese stellt den Auswahlteil einer Zustandsmaschine dar:
Aus jedem Unterprogramm wird wieder zurück ins Hauptmenü gesprungen. - Beim
case 1…4
wird zunächst das jeweilige Programm aufgerufen. Nachdem Rückkehr aus diesem Programm wird zunächst dermodus
wieder auf 0 zurückgesetzt, sodass beim nächsten Durchlauf der Schleife dercase 0
ausgeführt wird. Jeder case wird mitbreak
beendet.
Interrupt Routine =========================
- Mit dem Befehl
ISR()
wird eine Interrupt Service Routine für den OVerFlow Interrupt für TIMER2 angelegt. - Der Überlauf-Interrupt durch den Timer2 wird erst bei Überlauf des 8-Bit Wert ausgeführt. Auch hier ergibt sich durch den Prescaler und Modus (
TCCR2A
undTCCR2B
) eine Periode von $T_{\rm ISR}= 0,16\bar{6}~\rm ms$. - Die Ermittlung von
Timertick
,vorteiler
,takt10ms
,hundertstel
undtakt100ms
ist hier wieder gleich dem im Up/Down Counter. - Eine große Änderung ist, dass bereits im Interrupt alle 10ms die Unterfunktion
readButton()
aufgerufen wird.
Funktion Tasten einlesen ==============
- In dieser Funktion werden zunächst die Stellungen aller Taster eingelesen (vgl.
counterCounting(void)
bei Up/down Counter).
- Neu hier ist, dass über
if ( (sw1_neu==0) & (sw1_alt==1) )
die positive Flanke (=aufsteigende Flanke) erkannt wird und dies im Flagsw1_slope
gespeichert wird.
Initialisierung Display-Anzeige =========================
- Die Funktion
initDisplay()
wird zu Beginn des Programms aufgerufen und führt zunächst die Initialisierung des Displays aus. - Danach wird der erste Text auf den Bildschirm geschrieben und damit der Programmname dargestellt.
- Nach zwei Sekunden wird der Auswahlbildschirm angezeigt.
Anzeige Hauptmenu =========================
- Da der Auswahlbildschirm mit dem Hauptmenu nicht nur beim Start, sondern auch nach jeder Rückkehr aus Unterprogrammen dargestellt werden muss, wird der Auswahlbildschirm in einem neuen Unterprogramm angezeigt.
/* Teilprogramm 1: Blinkende LED =====
Hier ist das Programm der Blinking LED etwas angepasst eingefügt.
- Zunächst wird ein Unterprogramm zur Anzeige das Displays aufgerufen
SET_BIT(DDRB, DDB0)
wandelt den Anschluss B0 in einen Ausgang um- Die Schleife wird solange ausgeführt, bis die Flanke des Schalters 1 über
sw1_slope
erkannt wurde - Beim Aktivieren der LED wird auch auf dem Display eine
1
geschrieben.
- Nach einer Sekunde wird die LED ausgeschalten und auf dem Display eine
0
geschrieben.
- Nach Beendigung der Schleife werden alle Flanken gelöscht. Damit wird verhindert, dass beim Aufruf des Hauptmenus sofort ein Sprung in ein Unterprogramm ausgeführt wird.
/* Teilprogramm 2: Soundgenerierung ====
Hier ist das Programm Sound und Timer etwas angepasst eingefügt.
- Die Port Initialisierung, um Lautsprecher und LED anzusteuern, wurde übernommen.
- Hier wird Timer 0 genutzt, um das gepulste Signal an den Lautsprecher zu verändern.
- Die while-Schleife wird wieder abgebrochen, wenn die Taste 1 gedrückt wurde.
- Neben dem Herunterzählen der Periodenlänge (über
OCR0A--
), wird auch der Periodenzähler ausgegeben. Die Ausgabe ähneltcounterDisplay
aus dem Programm Up/Down Counter. - Da die for-Schleife zum Herunterzählen der Periodenlänge sehr lange dauert (etwa 2 Sekunden) wird auch darin der Tastendruck der Taste 1 abgefragt werden.
- Falls die Taste 1 gedrückt wurde, wird sowohl in der for-Schleife, als auch nach der while-Schleife der Timer gestoppt und die Flanken zurückgesetzt.
- Das Heraufzählen der Frequenz gleich dem Herunterzählen, bis auf die Werte der for-Schleife.
/* Teilprogramm 3: Logische Funktionen ====
Hier ist das Programm Logische Funktionen etwas angepasst eingefügt.
- Durch den Anschluss des Tasters zwischen Port und Masse erzeugt ein geschlossener ein LOW Signal (logisch 0). Hier sollen aber nun der Tastendruck dem Wert HIGH (logisch 1) entsprechen. Aus diesem Grund sind die Tasterwerte in den Bedingungen negiert, z.B.
(!sw3_alt)&&(!sw4_alt)
/* Teilprogramm 4: Up-Down-Counter ====
Hier ist das Programm Up/Down Counter etwas angepasst eingefügt.
- Im wesentlichen gleicht das Programm dem bereits bekanntem. Es kann aber auf die bereits berechnete Flanken
sw2_slope
bissw4_slope
zurückgegriffen.
Auswahl im Hauptmenu ermitteln ==========
- Je nach gedrückter Taste wird hier die Variable
modus
gesetzt
- IV. Ausführung in Simulide
-
- Geben Sie die oben dargestellten Codezeilen ein und kompilieren Sie den Code.
- Öffnen Sie Ihre hex-Datei in SimulIDE und testen Sie, ob diese die gleiche Ausgabe erzeugt
Bitte arbeiten Sie folgende Aufgaben durch:
- Aufgaben
-
Vielleicht haben Sie es schon bemerkt: gelegentlich scheint das Display für einen kurzen Augenblick einzelne falsche Zeichen anzuzeigen.
Der Grund dafür ist, dass das Auslesen der Taster und die Datenübertragung an das Display über die gleichen Pins stattfindet und nicht synchronisiert ist.
Um dies zu beheben ist eine Verbesserung des Programms notwendig.
Speicherauslastung und Programmoptimierung:
- Merken Sie sich die Speicherauslastung des bisherigen Programms. Diese finden Sie z.B. über den Solution Explorer:
Output Files
»5_Program_Menu.elf
» rechte Maustaste (Kontextmenu) »Properties
»Flash size
undRAM size
(in Bytes). - Der oben gezeigte Code wurde in zwei Schritten optimiert: Erster Schritt war 5_program_menu_opt.c . Aus funktionaler Sicht sind alle Programme gleich. Kompilieren Sie diesen Code und überprüfen Sie die Speicherauslastung.
- Wie funktioniert die optimierte Funktionen
void getPressedButton()
? - Für was wird der Array
DisplayText
verwendet?
- Für zweite Version wurde gänzlich auf Delays im Millisekundenbereich verzichtet: 5_program_menu_opt_v2.rar
- Analysieren Sie die
main.c
. Was macht die UnterfunktiondoCycle10ms
? Was der ArrayrunSubFuncPointer
? - Alle Unterfunktionen wurden in separate Dateien ausgelagert.
BlinkingLed.c
ist hierbei wieder die einfachste Funktion. Analysieren Sie, wie diese funktioniert.